正式更新 734 · 2026-10-16 · 小批次发布

让动作衔接和战斗喊话更自然

近期目标:提升战斗代入感。最终发行目标尚未确定。本轮沿用现有 Three.js/WebGL 工程,只做可对照的小批次改动。

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本次已实现

“代码修复已验证”不等于所有角色、武器和地形的自然度都已通过验收。

开发看板

状态任务范围验收条件 / 证据
已完成两处动作跳变修复红蓝代表士兵、相同时间步对照:跑步切开镜边界和投雷收枪边界连续;前后截图与逐帧数值已保存。
待验收侧移→前行、前行开镜、换弹、投雷的整体自然度已做红蓝两套 AK 动作回归;由玩家复核外观与手感。还需扩大武器、视角、坡地与低帧率组合,不宣称全部修复。
待验收中文报点、求援两条试听约30—50岁成年男性听感;报点克制清晰,求援急迫,句尾自然。两条均为合成音,不是演员录音。
进行中人物语音来源与播放检查已列当前四语言来源和事件规则;先确认代表声线,再扩展士兵/车组台词。
待做 / 有阻碍乌克兰语情绪配音及其他语言扩展当前乌语模型未提供可靠的情绪控制;本轮候选服务不覆盖乌语。需要合适的授权模型或录音方案,不以调音高代替表演。
待做其他音效逐项核对先确认具体不符合实际的声音及触发场景,再决定替换范围;本轮未整套替换。
待做飞机鼠标指向辅助动作/语音优先。后续先审查输入、角速度、速度/升力和失速;辅助只能驱动操纵输入。失速恢复模式与触发规则待确认。

语音 A/B 试听

使用现有相同台词对照。候选由 Qwen3-TTS VoiceDesign 根据成年声线和情境指令生成,未克隆特定真人,也未做音高变调。服务试听成功不代表听感已验收;请比较年龄感、情绪、咬字、节奏与尾音。

报点:“有敌人!”

原版 · Edge 神经合成

候选 · 克制、警觉

求援:“换弹,掩护我!”

原版 · Edge 神经合成

候选 · 紧张、急迫、降调收尾

听完可反馈“原版 / 候选更合适”,以及太年轻、太平、太快、含糊或尾音不自然的具体位置。游戏内已启用这两条中文士兵配音,其他台词尚未扩展。

当前声音清单与待确认问题

类别当前实现需确认
中 / 俄 / 英喊话固定男声神经合成音频;报点、换弹、装填完成、受击、击杀、就位触发年龄感、紧迫程度、语言自然度
乌语喊话现有 Ukrainian Voices / mykyta 合成音频母语发音与情绪表现
士兵受击共用四条真人反应声,轮换播放短促程度、疼痛表现、是否与受击强度匹配
衣物 / 皮革现有音频样本响度、重复感、与动作时机的对应
机枪 / 脚步 / 引擎 / 履带 / 部分机械声程序合成及循环;脚步按运动触发哪一项不像实际,地面材质及远近差异是否足够
主炮 / 机炮 / 跳弹 / 爆炸 / 碰撞现有录音样本与程序后备音;含距离衰减具体武器、内外视角、距离和触发时机
步枪换弹接触声按卡笋、入位、拉栓、复位事件触发是否与画面动作同步

现有语音采用事件优先顺序与4秒间隔,播放期间会略过新事件;这可能影响反馈及时性,尚未调整,以免多句互相覆盖。

下一周建议(非排期承诺)

合计约6—9小时,已留测试时间。每天约1—2小时且时间不稳定;具体周日期、截止日和提醒均未确定。

更新记录与已知限制

2026-10-16:正式更新734,修复两处已复现的动作衔接跳变;加入中文A/B试听、声音清单与公开开发看板。已合入正式版734,测试版733仍保留用于对照。

当前仅小批次验证,换弹手指与所有组合的自然度仍待扩大验收;没有新增飞机控制、没有宣称全套物理真实。本次更新不清空正式账号及研发进度。