正式更新 734 · 2026-10-16 · 小批次发布
让动作衔接和战斗喊话更自然
近期目标:提升战斗代入感。最终发行目标尚未确定。本轮沿用现有 Three.js/WebGL 工程,只做可对照的小批次改动。
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本次已实现
- 跑步切开镜:取消持枪偏移的瞬间清零,让持枪姿态连续回到肩部。
- 投雷:收枪结束后的右手抬起轨迹从收枪末端接续,消除错误起点造成的跳动。
- 加入两条中文情境合成配音和对照试听;中文士兵报点、换弹已启用本次配音,其余台词和语言保持原样。
- 正式版保留账号、研发进度与联机功能;原独立测试入口继续保留。
“代码修复已验证”不等于所有角色、武器和地形的自然度都已通过验收。
开发看板
| 状态 | 任务范围 | 验收条件 / 证据 |
| 已完成 | 两处动作跳变修复 | 红蓝代表士兵、相同时间步对照:跑步切开镜边界和投雷收枪边界连续;前后截图与逐帧数值已保存。 |
| 待验收 | 侧移→前行、前行开镜、换弹、投雷的整体自然度 | 已做红蓝两套 AK 动作回归;由玩家复核外观与手感。还需扩大武器、视角、坡地与低帧率组合,不宣称全部修复。 |
| 待验收 | 中文报点、求援两条试听 | 约30—50岁成年男性听感;报点克制清晰,求援急迫,句尾自然。两条均为合成音,不是演员录音。 |
| 进行中 | 人物语音来源与播放检查 | 已列当前四语言来源和事件规则;先确认代表声线,再扩展士兵/车组台词。 |
| 待做 / 有阻碍 | 乌克兰语情绪配音及其他语言扩展 | 当前乌语模型未提供可靠的情绪控制;本轮候选服务不覆盖乌语。需要合适的授权模型或录音方案,不以调音高代替表演。 |
| 待做 | 其他音效逐项核对 | 先确认具体不符合实际的声音及触发场景,再决定替换范围;本轮未整套替换。 |
| 待做 | 飞机鼠标指向辅助 | 动作/语音优先。后续先审查输入、角速度、速度/升力和失速;辅助只能驱动操纵输入。失速恢复模式与触发规则待确认。 |
语音 A/B 试听
使用现有相同台词对照。候选由 Qwen3-TTS VoiceDesign 根据成年声线和情境指令生成,未克隆特定真人,也未做音高变调。服务试听成功不代表听感已验收;请比较年龄感、情绪、咬字、节奏与尾音。
报点:“有敌人!”
原版 · Edge 神经合成
候选 · 克制、警觉
求援:“换弹,掩护我!”
原版 · Edge 神经合成
候选 · 紧张、急迫、降调收尾
听完可反馈“原版 / 候选更合适”,以及太年轻、太平、太快、含糊或尾音不自然的具体位置。游戏内已启用这两条中文士兵配音,其他台词尚未扩展。
当前声音清单与待确认问题
| 类别 | 当前实现 | 需确认 |
|---|
| 中 / 俄 / 英喊话 | 固定男声神经合成音频;报点、换弹、装填完成、受击、击杀、就位触发 | 年龄感、紧迫程度、语言自然度 |
| 乌语喊话 | 现有 Ukrainian Voices / mykyta 合成音频 | 母语发音与情绪表现 |
| 士兵受击 | 共用四条真人反应声,轮换播放 | 短促程度、疼痛表现、是否与受击强度匹配 |
| 衣物 / 皮革 | 现有音频样本 | 响度、重复感、与动作时机的对应 |
| 机枪 / 脚步 / 引擎 / 履带 / 部分机械声 | 程序合成及循环;脚步按运动触发 | 哪一项不像实际,地面材质及远近差异是否足够 |
| 主炮 / 机炮 / 跳弹 / 爆炸 / 碰撞 | 现有录音样本与程序后备音;含距离衰减 | 具体武器、内外视角、距离和触发时机 |
| 步枪换弹接触声 | 按卡笋、入位、拉栓、复位事件触发 | 是否与画面动作同步 |
现有语音采用事件优先顺序与4秒间隔,播放期间会略过新事件;这可能影响反馈及时性,尚未调整,以免多句互相覆盖。
下一周建议(非排期承诺)
- 试听两条代表台词并定声线:0.5—1小时。
- 扩展红蓝士兵、RPG及新枪动作组合检查:1.5—2小时。
- 修复复查中确认的一个关节/姿态问题:1—2小时。
- 按已选声线补少量台词或验证乌语方案:1—1.5小时。
- 第一/第三人称、坡地与低帧率回归:1.5—2小时。
- 整理玩家反馈与更新公告:0.5小时。
合计约6—9小时,已留测试时间。每天约1—2小时且时间不稳定;具体周日期、截止日和提醒均未确定。
更新记录与已知限制
2026-10-16:正式更新734,修复两处已复现的动作衔接跳变;加入中文A/B试听、声音清单与公开开发看板。已合入正式版734,测试版733仍保留用于对照。
当前仅小批次验证,换弹手指与所有组合的自然度仍待扩大验收;没有新增飞机控制、没有宣称全套物理真实。本次更新不清空正式账号及研发进度。